Q&R StarCraft II Session 46
Par Tam, le 18.11.08
Daghorn a posté, ce 18 novembre, la 46 ème session des Q&R sur Starcraft II, que je m'empresse de vous présenter ;Il n’y a pas de doute, avec des unités plus mobiles, la possibilité de monter ou d...
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Enfin ! les zergs sortent de terre
Par Arawn, le 11.03.08
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Cette annonce nous vient de Corée, vous savez bien ! le pays qui voue un véritable culte à ce jeu depuis des années et à qui Blizzard le rend bien.
Bon, nous n'avons pas encore des masses d'informations sur les Zergs, mais ils sont enfin dévoilé par Blizzard.

On retrouve donc tout naturellement un court descriptif de cette race sur le site officiel avec ses deux unitées emblématiques que sont l'Hydralisk et le Mutalisk.


Sont également (pour le moment) "annoncé" (comme d'habitude, avec des gants hein) :

Overlord
- Bien connu dans SC, il perd sa capacitée de détection et semble maintenant disposer de nouvelles capacitées de blocage de ressources temporaire et d'extension de creep.

Overseer
L'overlord  peut maintenant muter en Overseer qui lui aura la capacité de détection qu'on lui connait dans SC des unitées invisible et sous terre.

Queen
- La reine est unitée bien différente de ce qu'elle fût. Elle permet maintenant contrôler les défenses des bases zerg. Elle peut créer développer la défense des bâtiments et étendre le creep. Elle peut développer un creep toxic ou encore faire en sorte que les bâtiments zergs régénère plus rapidement.
On ne peut donc plus en avoir qu'une seule.
Il n'ya semble t-il plus de défense statique, la défense, c'est la reine elle même avec ses capacitées de modification de la base, elle peut aussi se déplacer très rapidement d'une base à une autre.

Roach
- Le Roach est une unitée terrestre qui se déplacement et régénère sa vie très rapidement. Il faudra un tir nourrit et bien ciblé avant de réussir à le tuer.

Zerglings
- Les zerglings ailées semblent avoir changé un peu de taille. Ils sont toujours utilisé pour les attaques terrestre en grand nombre et peuvent muter en Banelings.

Hydralisk
- Les hydralisks restent la troupe de choc idéal qui peut attaquer au sol, mais aussi les unitées aérienne avec leurs volées d'épines. Ceci faisant d'eux une unitée d'attaque à distance.
On ne peut confirmer pour le moment de nouvelles habilitées, mais la rumeur d'une attaque en melée fait son chemin. Ils peuvent toujours muter en Lurker.

Lurker
- Les Lurkers sont visible quand enterré, et il semble qu'ils puissent se mouvoir dans le sol...

Mutalisk
- Le Mutalisk reste cette unitée aérienne dangereusement connu comme rapide et destructrice en groupe grâce à son attaque multi-cible. Toujours aucune confirmation de nouvelles capacités ou d'évolution.

Baneling
- Le Baneling est toujours cette bombe ambulante issus de la mutation de zerglings que nous avions vu dans quelques vidéo par le passé.

Infester
- L'Infester remplace le Defiler. Il reprend les invocation de nuage, maladies et infestation (bâtiments). Il peut se déplacer dans le sol.

Corrupter
- Le Corruptor est une unitée d'attaque aérienne. Au lieu de détruire ses ennemies, il les corrompt. Il peut facilement renverser le court d'une bataille en faisant combattre les une contre les autres d'anciennes unitées allié.

Swarn Guardian
- le Swarm Guardian reste comme dans son ancienne version, mais il peut maintenant aussi créer des Broodlings qui combattront durant un temps à ses coté.

Ultralisk
- L'unitée "Tank" zerg par excellence. Il peut désormais s'enterrer, et attaquer des cibles multiples.

Infested Terran
- Ils sont encore présent, mais sans plus d'information encore sur le sujet.


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Ha et de nombreux screenshots ont été rajouté dans notre galerie.




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