Q&R StarCraft II Session 46 Par Tam, le 18.11.08
Daghorn a posté, ce 18 novembre, la 46 ème session des Q&R sur Starcraft II, que je m'empresse de vous présenter ;Il n’y a pas de doute, avec des unités plus mobiles, la possibilité de monter ou d...
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Q & R de Starcraft II - partie 26 Par FReNcHi, le 25.01.08
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Discussion avec les développeurs : Pour
cette session, Andy Chambers, Lead Writer pour StarCraft II, nous a
accordé un peu de son temps, notamment pour parler de ce qu'il advient
des guerriers protoss une fois morts. En effet, de nombreuses
spéculations ont vu le jour sur les forums concernant la véritable
signification de l'éclair de lumière bleuté qui apparaît lorsqu'un
zélote protoss « meurt ». Par ailleurs, vous êtes-vous déjà demandé
quel est l'effet exact qu'une décharge d'impulsions électromagnétiques
(IEM) aurait sur l'énergie psychique ? Andy nous propose des détails
sur le mode de fonctionnement des protoss dans les réponses aux
questions 1 et 3.
Info-test : Les champs de force sont la nouvelle capacité
favorite de Karune. Lors de son dernier affrontement contre un zerg, il
a été rapidement pris d'assaut par les zerglings. Les annihilateurs
protoss (anciennement connus sous le nom d'orbes de stase) et leur
capacité de champ de force de 15 secondes lui ont sauvé la mise. Alors
que les zerglings chargeaient sa rampe, sur la carte classique du «
Lost Temple », il a tout simplement créé un champ de force au milieu du
groupe de zerglings, séparant ainsi les forces attaquantes. Ses zélotes
se sont facilement occupés des forces zerglings divisées, ce qui a
permis à Karune de lancer une contre-attaque décisive. Dans les matchs
suivants, il s'est aperçu que les champs de force sont utiles dans de
nombreuses situations, puisque l'on peut créer son propre goulet
d'étranglement, séparer les armées ennemies, et ériger des barrières
pour que les traqueurs protoss puissent prendre un avantage grâce à
leur capacité de transfert. De plus, le champ de force peut constituer
un obstacle supplémentaire aux unités de mêlée qui approcheraient un
colosse, alors que ce dernier peut aisément passer au travers. Ces
annihilateurs protoss sont actuellement l'une des défenses les plus
efficaces contre les assauts rapides de début de partie. Pour le
moment, la capacité du champ de force coûte 30 en énergie avec la
capacité en énergie de l'annihilateur à 100. Dans notre prochaine
session de questions/réponses, nous verrons d'autres matchs
intéressants avec l'autre nouvelle capacité de l'annihilateur,
l'annihilation.
1. Est-ce que les guerriers protoss meurent réellement ? Que représente l'éclair bleuté que l'on voit à leur mort ? Dans le chaos du champ de bataille, les guerriers protoss
combattent avec beaucoup de puissance et de grâce, mais cela ne les
empêche pas de pouvoir être mortellement blessés. A ce moment-là, les
ennemis sont témoins d'une vision surprenante : le protoss mortellement
blessé disparaît dans un éclair de lumière. Face à cette vision, les
races primitives tremblent d'une peur superstitieuse, et pourtant il
n'y a là rien de surnaturel. Cet éclair est le résultat d'une
téléportation, qui est l'une des forces principales de la technologie
protoss. Les guerriers protoss ont des mécanismes de téléportation à
l'intérieur de leur armure, ainsi si leurs blessures sont trop sévères,
le mécanisme téléportera automatiquement leur corps dans le lieu sûr le
plus proche.
Un guerrier protoss gravement blessé, mais vivant encore, pourra
être placé dans un dragon, ou un immortel, pour continuer le combat.
Cela relève de la décision individuelle du guerrier. D'autres guerriers
choisiront de porter le fardeau de rester parmi les vivants, au lieu de
rejoindre les multitudes de vies protoss qui reposent dans le Khala. Il
est important de noter que les vies des protoss qui sont entrées dans
le Khala ne sont plus des entités cohérentes, et que les protoss ne
peuvent pas communiquer en tant que tel avec leurs morts. Cependant, il
est possible d'accéder à certains souvenirs et expériences. Seuls les
sauveurs protoss les plus talentueux peuvent localiser et suivre des
fragments de connaissance spécifiques. La valeur inestimable des
sauveurs provient du fait qu'ils peuvent atteindre et garder en eux la
totalité de l'expérience protoss à un niveau individuel.
2. Y aura-t-il plus de moyens de donner de l'énergie (mana) à un lanceur de sort ? (www.starcraft2.hu) Les lanceurs de sort protoss auront une capacité pour transférer de
l'énergie entre eux. Cette capacité permettra de nombreuses
opportunités de micro-gestion afin de maximiser le total d'énergie d'un
seul lanceur de sorts, pour un maximum de capacités spéciales lancées.
3. Sur quelle sorte d'énergie les boucliers protoss sont-ils
basés ? S'ils sont basés sur l'énergie psychique, comment une attaque
IEM terran peut-elle drainer leur énergie ? (www.starcraft-2.cz ) Les sources d'énergie des protoss sont extrêmement ésotérique,
étant donné que leur origine réside dans le fait que les protoss
utilisaient leurs propres pouvoir psioniques pour se protéger, pour
recharger leurs outils et leurs armes, et pour fabriquer, manipuler ou
encore fondre la matière. Au fil du temps, les avancées technologiques
ont permis aux protoss d'imiter ces procédés psioniques de sorte que,
désormais, ils peuvent élaborer des mécanismes inorganiques pour
étendre ces procédés universels aux boucliers de puissance, aux
transmissions, aux armes et aux robots. Ainsi, par exemple, le champ
d'énergie projeté par un pylône qui alimente les structures protoss ne
peut pas être considéré comme étant de nature psionique, tout comme les
boucliers qui protègent un zélote ne sont pas des constructions
purement technologiques. En fait, les deux procédés sont tellement
intimement liés qu'ils sont quasiment une seule et même chose. Par
conséquent, les sources d'énergie des protoss, et en particulier leurs
boucliers, sont vulnérables aux perturbations émises par des moyens
technologiques telles que des attaques IEM. De manière similaire, les
sources d'énergies peuvent être restaurées ou rechargées grâce à de
l'énergie stockée artificiellement.
4. Prévoyez-vous de faire une autre statue, par exemple une statue de Kerrigan ? (www.starcraftcz.com ) Nous prévoyons de proposer de nombreux produits dérivés StarCraft
II afin de satisfaire au mieux les collectionneurs, et quelques projets
sont déjà à l'étude.